Mardi 20 février 2007 2 20 /02 /Fév /2007 00:00

Wiimote to MIDI 

Un Post dédié au nouveau "jouet" de Nintendo.. Sortie en décembre 2006, la dernière console de la marque Nippone, la Wii, se veut révolutionnaire par sa nouvelle interface utilisateur, la Wiimote (un hydride de gamepad, de télécommande et de capteur de mouvements), qui change complètement la manière de jouer en mettant à contribution le joueur, qui peut désormais "mimer" les actions (tennis, combats..) plutôt que de simplement presser des boutons.

Comment ça marche?
Outre les classiques boutons, retour de force et le mini haut-parleur intégré, la vraie nouveauté est la présence au coeur de la Wiimote, d'un capteur d'accélération et de gravité (le ADXL330,  jusqu'alors utilisé dans l'armée ou dans la sécurité automobile, pour les systèmes d'airbags) qui capte donc les mouvements et l'accélération de la Wiimote sur chacun des 3 axes X, Y et Z.

La bonne nouvelle, c'est que plutôt que d'utiliser un protocole propriétaire pour transmettre les infos de la Wiimote à la Wii, et ainsi vérrouiller son hardware pour en garder un usage exclusif, Nintendo a pris l'excellente décision (probablement par volonté commerciale) d'utiliser le protocole Bluetooth, standard de communication sur PC et Mac depuis plusieurs années. Ce qui veut dire que l'on peut connecter sans problême une Wiimote à son ordinateur, et en utiliser pleinement les fonctionnalités assez simplement.

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Dans ce Post, nous allons apprendre à connecter une Wiimote à un PC, et transformer les valeurs reçues en signaux MIDI, pour pouvoir contrôler ensuite des logiciels de VJing (comme Arkaos) ou de production/live audio (Ableton pour n'en citer qu'un..).

Matériel necessaire:
- Une Wiimote, bien entendu (environ 40euros, sur internet ou en magasin de jeux vidéos).
- Une clé Bluetooth (si votre ordinateur n'a pas le Bluetooth intégré, une quinzaine d'euros).
- Le logiciel Bluesoleil (shareware, souvent fourni gratuitement avec votre clé Bluetooth).
- Le logiciel GlovePie (freeware).
- MidiYoke (freeware, nécessaire pour utiliser le MIDI).


Connecter votre Wiimote à votre PC:
Une fois votre clé installée, la Wiimote déballée et remplie de piles fraîches:
1 - Lancez maintenant Bluesoleil (une icone grise apparait dans la barre des tâches, puis devient bleue une fois la clé Bluetooth initialisée. Double-cliquez maintenant sur l'icône bleue pour lancer le programme).
2 - Vous devez maintenant mettre votre Wiimote en mode "détection". Pour cela, pressez simultanément les boutons 1 et 2 de votre télécommande magique (les LEDs se mettent à clignoter). 
Dans Bluesoleil, lancer la détection des périphériques en cliquant sur la sphère orange au centre de la fenêtre.
3 - Votre Wiimote à été détectée, et apparait dans Bluesoleil. Il faut maintenant activer la communication, en sélectionnant l'icône wiimote (1 clic) puis en cliquant sur "service HID", l'icône qui ressemble à une souris. N'hésitez pas à appuyer une seconde fois simultanément sur les boutons 1 et 2 si la connection est capricieuse.
Si tout se passe bien, vous devriez voir une petite animation qui symbolise la connection réussie.  


Interpréter les signaux reçus:
La Wiimote est maintenant connectée, et envoie son signal à votre PC, mais il n'est pas encore interprété. C'est maintenant que GlovePie intervient, pour convertir les signaux reçus et les renvoyer à vos applications et jeux favoris.
En effet, le logiciel développé par Carl Kenner a pour mission de convertir tout type de signal (d'une souris, d'un Joystick, d'un gant P5) en un autre signal (MIDI, variables..) à l'aide d'un langage de script simple et/ou d'un GUI.

Lancez donc le logiciel GlovePie (version 0.29 à ce jour). Par défaut, le freeware s'ouvre sur l'éditeur de script vide. Heureusement, il existe quantité de script fournis avec l'install: chargez par exemple WiimoteScripts/WiiMouse 0.1.PIE, et cliquez sur RUN, et vous pouvez maintenant contrôler votre souris grâce à votre Wiimote.. A tester également, Drummerkit, pour faire de l' "air batterie" :)

Midiiiiiii !
Bon, maintenant que tout est prêt, il ne nous reste plus qu'à installer MidiYoke (un port MIDI virtuel, qui va simuler un périphérique midi pour faire la passerelle avec vos logiciels midi) puis téléchargez et lancez ce script Glovepie, qui va vous permettre enfin de récupérer les valeurs midi dans vos logiciels compatibles.
Dans cette version beta0.1, vous récupérez les valeur de l'inclinaison X, Y et Z de votre Wiimote, qui sont converties en valeur #CC 30, 31 et 32, variable de 0 à 100, ce qui vous permet maintenant de scratcher une vidéo ou faire des fades en déplacant votre Wiimote dans les airs.. Essayez aussi sur Ableton, les résultats sont assez surprenants sur les effets !

Comme vous pouvez le voir, les boutons sont mappés sur des "midi notes", et permettent de déclencher des évênements simplement. Une option pour envoyer des évênements clavier est aussi disponible, et n'hésitez pas à modifier les touches, le script est commenté.

Les prochaines étapes dans ce script vont être l'utilisation de l'accélération, de la sensorbar, et du Nunchuk (le second gamepad disponible). Restez dans le coin ! :)

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23/02/07 - beta0.1
Wiimote2midi.pie 
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24/02/07 - beta0.2
Wiimote2midi.pie 
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Voici une petite démo vidéo de l'utilisation du script:



Other tutorials:
- Wiimote to Midi (PC).
- Wiimote to Midi (PC) french version.
- Wiimote to Midi: VJing video.
- Wiimote to Midi for Ableton Live (PC).
- Wiimote to Midi: Mac & Linux.

Par crustea - Publié dans : Wiimote
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Dimanche 11 février 2007 7 11 /02 /Fév /2007 00:00

english version Avit Berlin

A short report of the Avit Berlin festival, which was held in late december in the German capital.

After some complicated preparations by email, everything finally went well a few days before the event: Departure from Paris at 4AM the day after christmas, with Aalto [studiovj], "visuals companion" for this week in Germany.
We arrive a day before the beginning of the event, which makes things a lot easier to locate and explore the different venues: Avit is held in the city centre, at M12 (a very nice bar / gallery with projectors and screens, managed by Visomat), and also at the Bcc, a udge building, which hosts at the same time the 23C3 conference , a big event dedicated to hacking and geeks :) All that contributes to a quite particular environment, with Wifi routers taped on the walls, nerds sitted in the corridors, 8bit art exhibitions and LEDs sculptures..

The VJ lineup was rather interesting, with VJs from many nationalities, demos and workshops, software and hardware presentations, even if most of the VJ sets were quite "traditional" (multi-layer + effects) it was great to finally meet familiar names from VJforums and VJfrance, and hook up for the Visual Jam at club couch (that I missed) , and at  C-Base afterparty.


Among the highlights of this festival, lots of very good things happened at M12:
- Tagtool: A live drawing installation, with a pen tablet and some faders to control different parameters   such as coulours, transparency, or motion.. Definitely very interesting for the "live" and spontaneous aspects.
- Aalto vjset: a beautiful set again, 100% of self produced visuals, with a very personal style, scientist mix of Aftereffects, hand drawings and vectorial 3D, the whole thing with a very special colour choice and ambiance. Macbook + UC33 and padKontrol. Demos and samples of his work are available here.
- Multitouch screen: Demo of a big touchscreen which supports many fingers at the same time. A relatively simple technique (Projector / Perspex screen, infrared LEDs + infrared video camera) which is promised to a beautiful future, especially in the development of the next generation of user interfaces, and also in the field of art without any doubt. (like the reacTable project).
- Telematique: abstract VJing, beautiful work on the light / images combo. Sven Gareis uses a neons installation on a white screen, DMX controlled, and he also projects images on this special screen, with video feedback effects which generated some glitchy visual "echo", and very minimal and contrasted images, a very nice plastician work.
- Vixid: Presentation of their new 16 inputs video mixer , developped in partnership with some Vjs: A nice intuitive interface, reliable high quality hardware, not that much "crap classical VJing effects from the 90's" compared to the old V4 (that will quickly endup in a bin :) ! Xray was betatester and also cameraman.
Only negative point I can see, the IN/OUTputs are mainly composite (the worst quality standart you can ever get, invented in 1953) and svideo, but no DVI, SVGA, HDMI yet or any other standard from our century.  :)
Vjing course: presentation  by Pavel Mrkaus of a new Uni course abouut live visuals and visual arts.
- SparkA/V from Toby (avit uk) with apparently a great work on the narrative side of images (unfortunately I've only seen a few minutes of it as I was working on my set..).


I was supposed to play at the Bcc (rhythmic projections outside the building) but even if the calibration and tests went well the day before, we had to change the plans at the very last minute, and I finally did a short A/V set at M12. Here's a short extract from my set:



More pictures on flickr,
French reports: Xray's blog and a translation of this post is also available on my blog.
English reports: Toby's blog, Avit Berlin's website.
.. and if you read hebrew, here's a very nice Press release. :)

Udge Thanks to Aalto for coming and making things happen, Fred and Kiritan from visual Berlin, the festival organisers, Torsten and Michal (visomat / M12), and also to the artificial eye octopussies for the title pic above.

Par crustea - Publié dans : Events reports
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Lundi 5 février 2007 1 05 /02 /Fév /2007 00:00

Avit Berlin 
Mini report pas très en avance du festival Avit Berlin, qui se déroulait fin Décembre dans la capitale allemande.

Après des préparatif par email un peu compliqués, tout fini par s'arranger à quelques jours du festival: Départ de Paris à 4h du mat le lendemain de noël, avec Aalto [studiovj], compagnon de ce séjour Teuton :)
Nous arrivons donc une journée avant le début du festival, ce qui permet de repérer les lieux: Avit se déroule en plein centre, à la fois au M12 (gallerie / bar orientée visuels, tenue par Visomat), et au Bcc, un immense batîment qui acceuille en même temps la conférence 23C3, un évênement dédié aux hacking et aux geeks :) Tout ça contribue à une ambiance bien particulière, avec des routeurs Wifi scotchés au murs, des nerds assis dans les couloirs, des sculptures de LEDs programmables..

La programmation VJing était assez interessante, avec des Vjs de nombreuses nationalités, des démos, workshops, présentations de logiciel.. même si on retrouvait beaucoup de VJing "classique" (multi-layers et effets), mais de très belles rencontres et de bon moments (notamment la Jam au club couch, que j'ai ratée, et l'after party au C-Base).


Parmi les highlights de ce festival, beaucoup de choses vraiment bien au M12:
- Tagtool: Un système de dessin en temps réel, avec une palette graphique et des faders pour controler différents paramètres, comme la couleur, transparence, ou le mouvement des éléments dessinés.. Un côté "live" et spontanné vraiment interessant.
- Aalto vjset: Encore un très bon mix, avec 100% de production et un style bien personnel, savant mélange d'Aftereffects, de dessin et de 3D vectoriel, le tout avec un choix de couleur et d'ambiance original. Macbook + UC33 et padKontrol. Des extraits de son travail sont disponibles ici.
- Multitouch screen: Démonstration d'un écran tactile réactif à plusieurs doigts simultanément. Un procédé finalement realtivement simple (Projecteur / Plexi, LEDs + caméra infrarouge) mais qui est promis à un bel avenir dans le dévelopement des prochaines générations d'interfaces utilisateurs, et dans le domaine de l'art sans aucun doute (comme le projet reacTable).
- Telematique: Vjing abstrait, travail sur la lumière et les images. Sven Gareis utilise une install de néons, controllés en DMX, et des projections sur cette install, avec des effets de feedbacks vidéo qui génèrent de l'écho visuel, et des visuels très minimaux et contrastés, avec un beau travail plastique.
- Vixid: Présentation d'un nouveau mixer vidéo 16 entrées, développé en collaboration avec des Vjs: Une interface de qualité, intuitive, un hardware fiable et puissant, pas trop d'effets classiques "cheaps".. en tout cas un produit qui envoie directement la V4 à la poubelle ! Xray caméraman.
Seul point négatif, des entrées / sorties du siècle dernier: composite (le pire standard de qualité existant, datant de 1953) et svidéo, mais pas encore de DVI, SVGA, HDMI ou autres standards actuels.
- Formation au Vjing: présentation par Pavel Mrkaus d'une nouvelle filière universitaire axée sur les visuels en temps réels.
- Spark: Set A/V de Toby (avit uk) avec apparement un beau travail sur le côté narratif des images (je n'ai malheureusement aperçu que quelques images en préparant mon set).


Pour ma part, je devait jouer au Bcc (projections rythmiques en extérieur) mais malgrès les préparatifs réussis, des soucis de dernière minute ont changé les plans, et j'ai donc fait une mini presta audio-visuelle au M12, pour la clotûre du festival. Petit extrait vidéo de mon set:



Plus de photos sur flickr, et report détaillé sur le blog de Xray et le site du festival.
Version anglaise de ce post disponible ici, un petit post sur le Blog de vjspark, et si vous lisez l'hébreux, voici un article de Presse fort interessant. :)

Un grand merci à Aalto, sans qui je n'aurais sans doute pas bougé, Fred et Kiritan de visual Berlin, organisateurs du festival, à Torsten et Michal (visomat / M12), ainsi qu'aux poulpes d' "artificial eye" pour la photo de titre.

Par crustea - Publié dans : Events reports
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Samedi 13 janvier 2007 6 13 /01 /Jan /2007 00:00

english version

A special Post dedicated to Arkaos users who works with MIDI.

This very useful protocol, lets you control your visuals (launch clips, effects parameters..) otherwise than using your mouse and computer keyboard (default devices), and allows the use of any MIDI controller (keyboard, knobs and faders devices, but also theremyn, midi violin, midi glove, even your Wiimote) to pilot Arkaos.

Unfortunately for Arkaos users like myself, the soft doesn't include any "auto assign" functionality, and then it makes things really difficult when you have to assign a fade or an effect  to a #CC value (like knobs and faders) manually.
Especially since default "#CC" MIDI mapping can be completly random, like it was on my Edirol PCR-30 keyboard when I bought it, and it was a real painI  to try manually every #CC value in arkaos and then draw a little sketch to remember the values.
Later on, I discovered how to change the default mapping to something a lot more coherent, (I'll blog a tutorial soon).

But I found a way with flash, and some technical help from Matthieu [arkaos], to listen to the MIDI port, and detect the #CC values in real time. This little tool is very useful to get automatically the knobs and faders adresses, from any connected MIDI Device.
This can be really handy for the first mappings, or when you have to install a new keyboard just 15 mins before a show :)

This tool is a small swf file available here: http://www.antivj.com/arkaos/ 
(it's called "midi_signals.swf" ).

You just have to import it into arkaos (drag n' drop on any key), and play the file (latch it to keep the values on screen) to see which midi value is being modified when you use your controler (make sure that your device is connected and active).

As a bonus, it also gets the input volume as a variable, and calculates the BPM (Make sure that BPM is activated in Arkaos settings, and that it generates 7 / 8 events ). More functionalities soon, don't hesitate to ask me some more, and send me your feedbacks
.
Enjoy MIDI Mapping !

Par crustea - Publié dans : Arkaos
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Mercredi 10 janvier 2007 3 10 /01 /Jan /2007 00:00



Aujourd'hui, un Post dédié aux utilisateurs du logiciel Arkaos qui utilisent le MIDI.

Ce protocole, très pratique, permet de contrôler les visuels (lancement de clips, gestion des effets..) autrement qu'à la souris et au clavier de l'ordinateur (par défaut), et permet de piloter le logiciel avec tout controleur MIDI (clavier, contrôleur avec potars et sliders, mais aussi thérémine, violon, gant midi, ou encore Wiimote).

Malheureusement pour les utilisateurs d'Arkaos, le logiciel ne propose pas par défaut d'assigner automatiquement les valeurs des #CC (valeur des potars et slider), et il faut affecter manuellement les valeurs correspondantes.
Ce qui n'est pas pratique, c'est que la plupart des contrôleurs midi on une configuration par défaut aléatoire, et par exemple sur mon clavier Edirol, l'adressage #CC était complètement aléatoire, donc il m'a fallu essayer les valeurs une à une et dessiner un schémas pour m'y retrouver.
J'ai ensuite découvert comment modifier ces valeurs pour avoir un adressage plus cohérent, je ferais un Post détaillé bientôt.

J'ai trouvé un moyen avec flash et graçe à l'aide de Matthieu [arkaos], de créer un petit fichier flash qui écoute le port MIDI, et permet de détecter en temps réel les valeurs midi modifiées. Ce petit outil s'avère bien pratique pour récupérer en quelques secondes les valeurs #CC de tout périphérique connecté.

Le fichier swf est disponible à cette adresse: http://www.antivj.com/arkaos/ et s'apelle "midi_signals.swf".
Il ne vous reste qu'à importer le swf dans arkaos (drag n' drop), et lire l'animation (en latch pour garder les valeurs à l'écran) pour récupérer les valeurs MIDI (vérifiez avant que votre contrôleur est actif).

En bonus, flash récupère le volume sonore, et calcule le BPM (vérifier que le bpm est activé, et génère des évenements 7 / 8). Plus de fonctionalités très bientôt, n'hésitez pas a me demander de nouvelles fonctions.
Bon Mapping midi !

Par crustea - Publié dans : Arkaos
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Mardi 9 janvier 2007 2 09 /01 /Jan /2007 00:00



Il existe une technique toute particulière de créer des visuels, qui as connu son age d'or au milieu des années 90 et sur des ordinateur 100 fois moins puissants qu'aujourd'hui, et qui diffère du tout au tout de la technique répandue actuellement. Elle ne nécessite aucun fichier vidéo, car les images projetées sont générées en temps réel, ce qui engendre à chaque instant des images complètement inédites, à l'inverse du principe même de toute boucle vidéo...

Il existe sur le marché quelques logiciel qui permettent d'utiliser ce genre de visuels temps réel, (comme Moonster, CVA), softs issus et inspirés de la scène demoscene des années 90, mais dont le rendu graphique et les effets, qui datent maintenant d'une quinzaine d'années, font tout pour en décourager l'usage au VJ du 21ème siècle.. :)

Demoscene - petit historique:
Le challenge à l'époque était d'exploiter au maximum les cartes graphiques de l'époque (commodore 64, puis Atari ST et Amiga) et le peu de mémoire disponible (512Ko sur un Amiga 1000) pour générer des visuels en temps réel, en programmant des "démos", présentations audiovisuelles qui repoussaient les limites du matériel de l'époque.
La scène demoscene a eu une énorme influence sur la scène VJing dès le milieu des années 90, qui lui a notamment emprunté certains effets (plasma, vague, flammes, tunnels 3D, formes 3D et autres) aujourd'hui un peu désuets, mais largement utilisés il ya une dixaine d'années. Nombre de ces effets sont toujours présent dans de nombreux soft de VJing, quelques fois même encore utilisés, associés le plus souvent aux soirées free / hardtechno ou Trance.

   Demos
- Jesus on E's - (1992) Amiga -> culte !
- Lego - The real 40K Intro (1993)
- Switchback by "Rebels" - Amiga
- Aliens ate my demomaker (2004)
- Fairlight (2006)

Avec le boom dans l'évolution du matériel fin des années 90, le challenge technique a quelque peu perdu de son interêt, et de nombreux démomakers se sont tournés vers l'industrie du jeux vidéo et ainsi clos l'age d'or de la demoscene (en nous laissant tout de même les effets par défaut d'arkaos par exemple) et a contribué ainsi à pousser un peu plus le mouvement VJ vers les techniques de production très communes aujourd'hui (logiciels de modeling 3D) et à délaisser le "realtime".
*A noter que la scène demo continue toujours aujourd'hui, certes beaucoup plus réduite, mais avec des productions toujours interessantes, et plusieurs grands meetings annuels à travers le monde.

Programmation laborieuse.
Le côté technique à depuis été un frein au visuels "temp réel", car les démos étaient jusqu'alors souvent écrites en assembleur, proche du langage machine pour être optimisé à l'extrême, mais tout aussi extrèmement décourangeant à la création artistique*.
Sachant qu'un cube 3d en rotation avec une texture mappée et des ombrages peut déjà demander plusieurs jours ou semaines de réalisation en assembleur ou en C#, on comprend facilement pourquoi les logiciels de production comme 3DSmax et After effect on vite remplacé le code labo.

*A noter que quelques codeurs on continué à développer des "visualiseurs" pour des logiciels audio comme Winamp, en utilisant plus les variables sonores (volume, fréquences) pour générer différents effets afin d'avoir des rendus audio-réactifs, de plus ou moins bon goût.

La révolution  WYSIWYG.
Depuis le milieu des années 80, l'IRCAM développe un logiciel de développement graphique en temps réel, qui est devenu aujourd'hui Max/MSP, qui permet à l'aide d'un interface graphique simple, de manipuler rapidement tout type de données, de manière relativement intuitive et en temps réel, avec une immense liberté. Originellement destiné à l'audio, Max/MSP s'élargit au multimédia quand une couche graphique, le add-on Jitter, voit le jour en 2003. D'autres logiciels comme EyesWeb (spécialisé dans le motion-capture humain), et VVVV [Meso] (probablement le plus puissant et le mieux adapté au visuels, et pour le moment gratuit)

Ces logiciels permettent non seulement de réaliser des visuels bien plus éloborés, générés en temps réel et sans nécessiter de grandes connaissances en programmation (mais de la logique et de bonnes bases en mathématiques), mais ils permettent d'interfacer la quasi totalité des entrées (caméras, controlleurs midi, micros, télécommandes, touchscreens, sensors) et sorties (multiprojections, écrans de LED, rendus vidéo) existantes en informatique de façon manière accessible.

Cette nouvelle approche du "temps réel" a permi la réalisation d'installations audio/visuelles interactives complexes, et révolutionne petit à petit le monde de l'entertainment, en contribuant au développement de nouvelles formes d'art, avec de plus en plus d'activistes tels que les UVA, Meso, Sanch qui par des applications très diverses, apportent énormément  à l'inspiration et l'évolution de la scène VJing actuelle.

Par crustea - Publié dans : VJing infos
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Dimanche 7 janvier 2007 7 07 /01 /Jan /2007 00:00

Deuxième partie de report de la VJschool de Novembre: SanchTV
Comme Pikilipita et ses mixes sur gameboy, David Dessens, aka Sanch, a une façon toute particulière de créer ses visuels, et plutôt rare, puisqu'en live, il n'utilise aucun fichier vidéo comme le font la quasi-totalité des VJs, mais les images projetées sont générées en temps réel, et de nombreuses variables (fréquences sonores, signaux midis, input manuel) influent sur le process, ce qui engendre à chaque instant des images complètement inédites, à l'inverse du principe même de toute boucle vidéo...

Il existe sur le marché quelques logiciel qui permettent d'utiliser ce genre de visuels temps réel, (comme Moonster, CVA), softs issus et inspirés de la scène demoscene des années 90, mais dont le rendu graphique et les effets, qui datent maintenant d'une quinzaine d'années, font tout pour en décourager l'usage au VJ du 21ème siècle.. :)
Mais, il existe une aujourd'hui une alternative dont le développement ne cesse de s'accélérer, le logiciels génératifs en temps réel, comme Max/MSP + Jitter, ou encore VVVV

lien: Post sur la démoscène

Dans ce post, je me suis un peu enflammé sur le "realtime", mais la démarche de Sanch de réinventer le style "3D temps réel" malgrès le lourd passé de cette technique (en style et en effets has been) me semble assez important pour être doublement souligné. ;)


Sanch @ VJschool
David est donc arrivé à Bristol la veille du workshop, ce qui nous a permis de faire quelques tests avec son soft de prédilection: VVVV, avant VJschool, et de se rendre compte que ma machine (P4 3GHz, 1Go de Ram, Radeon 9200) ne pouvait pas faire les rendus correctement. En effet la plupart de ses visuels utilisent la fonction "pixelshaders 2", qui permet de faire les rendus de très grande qualité avec le chip graphique en DirectX sans charger le processeur, mais sans cette option sur ma carte, pas de visuels...
Heureusement nous avons trouvé une machine de secours pour le workshop, mais il a été plus compliqué de trouver une seconde machine pour le live du lendemain, pour Cuisine.

Tout fonctionne donc, et nous explique donc comment il s'est mis au visuels live, son travail de sculpture à base de métal qui a beaucoup influencé la création de ses visuels, avec beaucoup de formes dynamiques, organiques, et on ressent presques qu'elles ont  été assemblées et faconnées telles des matériaux, puis affinés par des fines couches d'effets (blur, textures et matières).
Mais ce travail de création est lui même dynamique, puisque la plupart des "pièces" crées sont réactives, et différentes variables, comme les fréquences et le volume du son, ou les valeurs midi des controlleurs et d'ableton (lors de sa performance A/V avec NushitZu) vont influer sur la structure même des formes, ou sur la valeur des effets, les mouvements de caméra virtuelle, faisant évoluer le rendu visuel avec la musique, en gérérant des nouvelles images à chaque instant.

Pour controller ses différents visuels et patches, Sanch à développé sa propre interface (toujours avec vvvv) qui permet de prévisualiser 2 sources et le rendu, ainsi que des contrôleurs virtuels, le tout controllé à l'aide d'un écran touchscreen pour le live.

Le mieux est sans doute de jetez un oeil à la démo Sanch Showreel pour vous faire une meilleure idée du résultat.

Après la présentation de son travail, Sanch a réalisé une démo Live  (pic), puis a présenté plus en détail le logiciel VVVV en réalisant en quelques minutes un patch à partir d'un projet vide: un équaliseur audio en volume, avec caméra dynamique en fonction du beat.

Le logiciel VVVV est en téléchargement libre, et vous trouverez de nombreux patches et exemples sur le site de Sanch.

La session à été filmée et documentée par notre crew vidéo (casper et ), et on espère mettre ça à disposition très vite.
Un grand merci à Sanch et Nushitzu pour être venu participer à l'évênement, et désolé encore pour les soucis techniques.

Par crustea - Publié dans : Events reports
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Lundi 18 décembre 2006 1 18 /12 /Déc /2006 00:00

Encore une superbe session VJschool avec en Guests Pikilipita et Sanch. Une session bien particulière puisque tous les deux ont une façon bien à eux et presque unique de créer leur visuels, en utilisant des outils assez originaux..

Un timing assez serré puisque Clément (Pikilipita) arrive de Londres (ou il habite et travaille) à 20h, et n'a donc que quelques minutes pour installer son setup.. pour le moins original !! Pas de laptop, ni de lecteur DVD ou autres, mais des consoles de jeux !
Pikilipita à développé lui même son propre soft de VJing sur gameboy advance (en C#, grace à un adaptateur "gameboy cartridge // USB") peux donc créer et mixer ses visuels (sprites, boucles courtes) avec également des effets et différentes options de lectures.

La gameboy advance n'ayant pas de sortie vidéo vers le projecteur, Clément utilise en live une gamecube avec adaptateur pour lire ses cartouches gameboy, ce qui lui permet de mixer avec le joypad de la gamecube, ou même avec un joypad wireless, qui permet d'aller mixer en étant dans la foule ou au bar :)
Les cartouches et le hardware de la gameboy montrant quand même rapidement ses limites (surtout en terme de stockage de vidéo, seulement 32Mo), Clément à également développé un soft de VJing pour une console portable un peu moins connue, la Gpx2 (le constructeur encourage les utilisateurs à développer leurs propres applications..) qui permet de mixer des boucles plus longues et de stocker bien plus de matière.
Les 2 softs de VJing crées par Pikilipita sont en téléchagement libre sur son site.

Un poster un peu "fashion mirroir" + site web

Par crustea - Publié dans : Events reports
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Samedi 9 décembre 2006 6 09 /12 /Déc /2006 00:00


Un court report d'une soirée interessante le weekend dernier, à Northampton, une ville moyenne au Nord de Londres.  La soirée s'apellait VJ Battle, un évênement spécial VJing regroupant une dizaine de VJs anglais, avec une vingtaine d'écrans /  projections, et également 2 lives Audio Visuels, un programme plutôt alléchant pour tout amateur d'images en mouvement.

J'arrive en fin d'aprem, après 3h de route, mais pour une fois pas de setup à faire, et les orga se sont bien débrouillés, il ya 16 écrans plasma et 5 projecteurs, le tout cablé à une matrice vidéo, et plus qu'a se pluger sur les V4 et cablages tout prêts.. Très bonne ambiance, tout le monde est vraiment sympa, et ca échange des kilos de tips techniques, feedbacks de logiciels, commentaires geekies, en tout cas vraiment rigolo comme ambiance. 
Setup express, Installation de mon ptit gant midi (première vraie utilisation en live), et on peut filer manger un peu avant de commencer le live / Battle à 11h.

11h30, on est à la bourre, on était en folle discution au takeaway du coin avec hybreed, un des VJ (français) de la soirée.. Le live commence vraiment, la salle clignotte de partout avec le setup monstrueux de projecteurs et de matériel.
Bon le côté négatif était le fait que chacun avait un écran, et que tout le monde jouait en même temps, donc pas pratique pour voir le boulot des autres, et le résultat pour le public était un peu une sorte de bouillie visuelle, c'est assez dommage. Je préfèrais le principe d'emprunt digital ou de la Battle de Rock n' solex ou seuls 2 VJs s'affrontent en même temps.
Petite coupure de courant dans la soirée, définitivement trop de matos les plombs ont sauté (tiens ca me rapelle une Cuisine ça..).

Milieu de soirée, les lives A/V vraiment pas convainquant (c'est plus une expo de matos qu'autre chose), la musique commence à tendre sur la Hard Trance (pas mon truc) et ca balance du "tunel 3D"...
Heureusement, dans ce moment de flottement, je rencontre deux vjs que je n'avais pas encore vu, les fata morgana, qui sont en train de s'activer dans leur coin, autour de 4 projecteurs 8mm, un oscilloscope, avec des ciseaux, du scotch et des filtres de couleurs un peu partout. Ils sont VJs "analogues" et n'utilisent pas de laptop, mais uniquement du "hardware", vieux films 8mm, effets maisons, calages manuel de la vitesse etc.. Génial !
On ne se rend pas bien compte sur les vidéos de leur site, mais en live c'est vraiment très classe !
Seul bémol, les quelques effets ajoutés avec leur mixer vidéo (une dv filme la projection, et part vers une mixette Panasonic en output).

4h, un peu mal à la tête, mais finalement une très bonne soirée (ahh, je suis passé à côté de la version complète de VJamm, sigh). La flemme de rester sur place, je rentre à Bristol (et me retrouve en pleine tempête de dingue !!!) mais une très bonne expérience, et du 8mm plein la tête...

Par crustea - Publié dans : Events reports
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Jeudi 30 novembre 2006 4 30 /11 /Nov /2006 00:00

Je viens de recevoir un ptit message de Miss Chémar, avec un video report de la soirée Cuisine #3 avec les studioVJ. Cette vidéo a été réalisée pour le videoblog de Charlie mars: Sans cagoule.

Notre video Report devrait arriver très vite aussi..

Par crustea - Publié dans : Cuisine Bristol
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